Proces
Architekcie, potrzebny Ci będzie komputer z dostępem do Internetu. Po wykonaniu wszystkich zadań, będziesz znal własności figur przestrzennych. Zaprojektujesz i wykonasz makietę osiedla, parku itp. będziemy się spotykać w szkole.
Etap pierwszy (2h) Zbierz informacje o figurach przestrzennych (sześcian, prostopadłościan, ostrosłup, walec, kula). Zapisz własności figur w formie notatki w edytorze tekstowym. Zaprezentuj grupie cechy brył.
Etap drugi (2h) Wykorzystaj swoje zdolności graficzne i na papierze dokończ rysowanie siatek figur przestrzennych. Posklejaj bryły z siatek, ozdób je według swojego projektu. Zaprezentuj je grupie.
Etap trzeci (2h) Wyszukaj w Internecie i rozwiąż zadania dotyczące długości, krawędzi, wierzchołków i pól figur.